Map数据结构
2020年2月27日
概念
一个Map
对象在迭代时会根据对象中元素的插入顺序来进行一个 for...of
循环在每次迭代后会返回一个形式为[key,value]
的数组,是一种更完善的 Hash 结构实现。
与传统Objects
的区别:
Object
的键只能是字符串或者Symbols
,但一个Map
的键可以是任意值,包括函数、对象、基本类型。Map
中的键值是有序的,而添加到对象中的键则不是。因此,当对它进行遍历时,Map
对象是按插入的顺序返回键值。- 你可以通过
size
属性直接获取一个Map
的键值对个数,而 Object 的键值对个数只能手动计算。 Map
可直接进行迭代,而Object
的迭代需要先获取它的键数组,然后再进行迭代。Object
都有自己的原型,原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突。Map
在涉及频繁增删键值对的场景下会有些性能优势。
let m = new Map();
let a = 1
let b = 'mo'
let c = {}
let d = NaN
// 添加键
m.set(a, "a对应的值")
m.set(b, "b对应的值")
m.set(c, "c对应的值")
m.set(d, "d对应的值")
m.size // 4
// 读取值
m.get(a) // "a对应的值"
m.get(b) // "b对应的值"
m.get(c) // "c对应的值"
m.get(d) // "d对应的值"
m.get(1) //"a对应的值",因为 a === 1
m.get('mo') //"b对应的值",因为 b === 'mo'
m.get(NaN) //"b对应的值",虽然 NaN != NaN
m.get({}) // undefined, 因为 d !== {}
常用方法
size
属性:返回Map
结构的成员总数set
方法: 设置键名key
对应的键值为value
,然后返回整个Map
结构。如果key
已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。get
方法:读取key
对应的键值,如果找不到key
,返回undefined
。has
方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前Map
对象之中。delete
方法删除某个键,返回true
。如果删除失败,返回false
。clear
方法清除所有成员,没有返回值
遍历方法
Map.prototype.keys()
:返回键名的遍历器。Map.prototype.values()
:返回键值的遍历器。Map.prototype.entries()
:返回所有成员的遍历器。Map.prototype.forEach()
:遍历 Map 的所有成员。
const map = new Map([
['F', 'no'],
['T', 'yes'],
]);
for (let key of map.keys()) {
console.log(key);
}
// "F"
// "T"
for (let value of map.values()) {
console.log(value);
}
// "no"
// "yes"
for (let item of map.entries()) {
console.log(item[0], item[1]);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"
// 或者
for (let [key, value] of map.entries()) {
console.log(key, value);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"
// 等同于使用map.entries()
for (let [key, value] of map) {
console.log(key, value);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"
常用套路
const map = new Map([
[1, 'one'],
[2, 'two'],
[3, 'three'],
])
// 转为数组
[...map]
// [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]
//结合数组的map方法、filter方法,可以实现 Map 的遍历和过滤(Map 本身没有map和filter方法)
const map1 = new Map(
[...map0].filter(([k, v]) => k < 3)
);
// 产生 Map 结构 {1 => 'a', 2 => 'b'}
const map2 = new Map(
[...map0].map(([k, v]) => [k * 2, '_' + v])
);
// 产生 Map 结构 {2 => '_a', 4 => '_b', 6 => '_c'}